1. El spinner es nuestro temporizador
2. Hacemos una ruleta de tablas
3. El duelo
1. En la primera actividad hemos usado como materiales, una cuadrícula de tablas salteadas como la de la fotografía. Hemos hecho girar el spinner, que era quien nos marcaba el tiempo que teníamos para resolver el máximo de tablas posible.
Cuando acabamos, con otro color completamos las tablas que no nos dio tiempo o no recordábamos.
Actividad 1 |
2. Actividad 2: Nos colocamos por parejas. Cada uno tenía su spinner y una ficha con 2 ruletas. Cada uno hacía girar su spinner sobre una ruleta y anotábamos y multiplicábamos los números que señalaban la pegatina que pusimos en uno de los lados del spinner.
3. Actividad 3: "El duelo": en parejas, el juego es similar al anterior solo que, el que dijera primero el resultado de la multiplicación que saliera, ganaba pintarse una bala.
Han llevado para casa las fichas trabajadas, para poder seguir jugando.
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